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《我的世界》天工开物主创专访 将在CC直播首发作品
《我的世界》作为一款全球知名的沙盒游戏,以其开放的玩法和超高的创造自由度吸纳了无数粉丝。游戏曾获得多个殊荣,包括 成为国内首个获得教育认证的游戏。而除了游戏本身,一些伴随着MC成长起来的大触,也以他们宏伟瑰丽的作品引起了玩家们的注意,无数个膝盖被奉献给了这些以像素拼接而成的艺术品。
而今天爱玩网就采访了这么一位大触“凉”,他是来自国家建筑师团队的成员,同时也是“天工开物”工作室的主创。那就废话少 说, 让我们共同来近距离接触下“别人的世界”。
凉:我接触Minecraft有六年了,生存模式占一年半,然后是四年多的创造模式。
爱玩网:从萌新到大触,这一路您感触最深的是什么?对于众多想要成为大触的玩家,您有何建议吗?
凉:我感觉自己只能称为老玩家而已,被称为大触得到了大家的抬爱。在创作历程上感触最深的是Minecraft社区的包容和纷繁。对于想在创作上精进的玩家的建议是:在你喜爱的领域停止自我空想和浅尝后的自满,系统的扎实的去学习,并且切记不可什么都专,想要成长需要执着于一点。
爱玩网:您从何时开始策划组建自己的团队的?能否向玩家们介绍下“天工开物工作室”?
凉:其实并不久,在今年的六月份我和几个朋友创立了天工开物工作室,天工开物工作室方向是专注于艺术设计。理念是:探索未知的边界,用厚重文化承载艺术构想。虽由人作,宛若天开,就像自然其本身。这就是天工开物,创作表达要达成这种有序的和谐需要更加多的积累和学习。所以我们的第一步作品是《九歌图》,今天在CJ现场给大家播放了浓缩版,希望我们大家喜欢。
爱玩网:我们都知道制作这些精致的建筑需要耗费很多的精力,你们的团队是如何完成这些工作的呢?
凉:现在我们更愿意花更多的时间放在一个作品上而谋求更高的作品高度。创作之初会追求独特的构想创意,并将其转换成具体的工程规划。在创作期间我们会寻找大量资料,预先进行学习,将所得再融汇到构想和设计里。大型项目的创作周期一般在3个月以上,有些则会更长,国建的故宫便是是做了两年多。实实在在不摸鱼去创作,创作时间越长作品会越经得起考量。
爱玩网:作为国家建筑师小组成员以及“天工开物”工作室的主创,您是如何平衡两者的?
凉:不需要平衡,因为并不冲突,都为了创作更好的作品。方向上国建如今的方向和成就和天工开物大差距甚远,多数活动个人仍旧以国建优先。在精力投入上,艺术设计不是限时量产的工业制品,而是需要长期的学习和思索,创作作品的过程是软性的,我会兼顾两者。另外创作不是搞帮派斗争,创作是务实的自我实现。
凉:Minecraft创作其实成本很高,尤其是如今创作的作品体量越发庞大,内容越发复杂,作品定位持续拔高。创作流程是需要更加多的资金支持,也需要社会各界更多关注。我们最终选择网易CC直播作为合作,是经过双方多次沟通之后,我们做出的选择。CC首先是同样属于网易公司的直播平台,最重要的是,CC对我们工作室的理念是理解并且尊重的,同时也为我们的创作提供更多的支持。我们在沟通中有非常好的互动与共识。而我们的目的始终是让创作的内容越来越精品。
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